GESTIRE LA PRODUZIONE Il database fin qui creato, pur necessitando di aggiustamenti, è ormai pronto a gestire i movimenti di carico e scarico degli items e i prezzi di acquisto e vendita (NB: in tabella MOVIMENTI, ai campi numerici CARICO e SCARICO è stato assegnato il valore predefinito “0”; questo permette il corretto funzionamento della […]
Autore: robros74
DBEVE5 Items e prezzi
MOVIMENTI E PREZZI Appurare che la tabella MOVIMENTI funzioni correttamente controllando carichi, scarichi e giacenza (NB rispetto agli esercizi precedenti, le quantità negative degli items in scarico sono state trasformate in quantità positive; l’espressione nella query Q_MOVIMENTIGIACENZA riporta quindi ora il segno “-” anziché il segno “+”). A questo punto affrontiamo la questione dei prezzi, […]
DBEVE4 Calcoli e Rimanenze
RIPASSO SU MASCHERA E SOTTOMASCHERA Come visto nel precedente articolo, la relazione “Uno a Molti” tra la tabella ITEMS e la tabella MOVIMENTI permette di visualizzare, tramite maschera e sottomaschera, tutti i movimenti relativi ad un determinato item. Per esercizio ripercorriamo velocemente gli stessi passaggi utilizzando stavolta le tabelle CATEGORIE e ITEMS. Passo 1, creare […]
DBEVE3 Maschera e Sottomaschera
MOVIMENTI Di seguito tutti i passaggi per mettere in relazione “Uno a Molti” due tabelle e visualizzare correttamente il risultato su maschera e sottomaschera. NB: il campo NOME della tabella ITEMS, per maggiore chiarezza nel progetto, è stato rinominato ITEM. NB2: il campo GIACENZA della tabella ITEMS è stato eliminato perchè verrà generato in fase […]
DBEVE2 Maschera Avvio
IMPOSTAZIONI GENERALI PER LE MASCHERE In questo secondo articolo sulla realizzazione di un database MS Access per la gestione delle attività di EVE Online, vediamo, ora che sono disponibili due tabelle, la creazione delle maschere. Parliamo quindi dell’aspetto grafico, che deve facilitare l’inserimento e la consultazione dei dati e rendere più confortevole l’utilizzo del database. […]
DBEVE1 Tabelle e Relazioni
IMPOSTARE IL DATABASE – PRIME TABELLE In questo primo articolo iniziamo ad impostare il database creando alcune semplici tabelle e affrontando le prime problematiche. Dovendo essere, almeno nelle previsioni iniziali, un database basato su oggetti piuttosto che su nomi o località o altro, la prima tabella in assoluto sarà la tabella ITEMS. L’unica particolarità di […]
Inferno Trailer Deutsch
Il trailer EVE Online più cattivo di sempre. Ben fatto, coinvolgente e appassionante, e con una carica di forza unica. Inferno Trailer Deutsch… la versione in tedesco è spettacolare.
Avvio senza Access
AVVIARE IL DATABASE SENZA I COMANDI MS ACCESS Quando si ha un database Access già pronto e funzionante, si potrebbe volerlo avviare come fosse una applicazione a sé, cioè senza far apparire tutta la strumentazione tipica del programma (che a video occupa anche tanto spazio). Per un avvio diretto serve una maschera dedicata, “di esecuzione”; […]
Containers (LSN video)
Breve panoramica sui containers, oggetti la cui reale utilità è sconosciuta a tanti giocatori, soprattutto a chi gioca a EVE Online da poco tempo. Può sembrare strano, ma i simpatici contenitori, ce ne sono di diversi tipi, svolgono un mare di funzioni utili e spesso non si può fare a meno di utilizzarli. Vediamoli nel […]
Loyalty Points (LSN video)
Vediamo nel dettaglio il discorso dei “Loyalty Points”, i punti fedeltà che possiamo accumulare eseguendo missioni per conto degli agenti delle corporazioni NPC. Possiamo visualizzare in ogni momento i nostri “Loyalty Points” aprendo la tab “Wallet”; è una lista che possiamo ordinare in base al nome delle corporazioni, oppure in base al totale dei punti […]